當你以劍士路線升級后,你選擇以下十字軍訓練或者騎士訓練,一旦選擇不可更改,其決定你後續的升級路線
B級:騎士訓練
技能樹:開啟騎士技能樹
特性:動物夥伴(雙特性),騎士修行(雙特性)
特殊:無
動物夥伴:你獲得神賜坐騎。
騎士修行:當你在騎乘狀態下進行攻擊時,加骰提升一級,若已經是8加骰,則增加2個附加成功。當你以雙手使用一把專業分類為劍,刀,槍,矛,戟的武器進行格擋時,格擋防禦增加相當於武器傷害的數值。
A級 騎士領主訓練
技能樹:開啟騎士領主技能樹
特性:猛力格擋,極速回復(雙特性),騎士衝鋒
特殊:無
猛力格擋:當騎士領主以雙手持用一件帶有【雙手】特性的武器進行格擋時,格擋防禦提升相當於力量的數值,並且防禦增加等於傳奇力量數值的附加成功。
極速回復:當騎士領主不在戰鬥之中時,可以控制自身肌肉和代謝,加速傷勢癒合,該能力使C級特性動靜一體中,改為你可以恢復全部的惡性傷害,並且其他增益變為原本的3倍,同時你的坐騎也獲得本效果。
騎士衝鋒:當騎士領主發動騎乘衝鋒時,其攻擊檢定獲得風度值的士氣加值。
騎士技能樹
長矛連刺
價格:C+1000
動作:被動
效果:當你使用擁有【長柄武器】特性的武器攻擊時,你可以進行三次連續攻擊,採用三次攻擊中較高的結果。
雙劍急速
價格:C+1000
動作:被動
效果:每當你使用分類為劍、刀的武器攻擊時,可以再消耗一個移動動作與3點鬥氣,再進行一次完全相同的攻擊,這兩次攻擊獨立計算,如果有能量消耗之類的話也同樣獨立計算。如果你的能量不足以支付同樣的消耗,就無法進行第二次攻擊。
如果一個招式本身帶給你多次獨立攻擊,你需要消耗那個招式的能量消耗,並且只能獲得那個招式中的第一次攻擊。這個能力帶來的效果每輪只能生效一次。
反擊
價格:C+1000
動作:標準動作
能耗:3點鬥氣
射程:接觸範圍
目標:單體
範圍:無
持續:立即
描述:你擺出反擊的架勢準備迎接對手的攻擊
效果:當你以雙手使用專業分類為劍,刀的武器時,你以一個標準動作進行一個準備動作,觸發條件為受到攻擊時觸發。當觸發時,你進行一次攻擊檢定,在這次檢定中加入格擋防禦作為招式加值,並加入由你分配的防禦上的附加成功(如同正常分配在防禦上一般),若你的檢定結果高於攻擊檢定結果,你擋開了本次攻擊,若該次攻擊是一個近戰攻擊,你立刻進行一次反擊,反擊的攻擊檢定中獲得同上的加值,若攻擊是一個遠端攻擊,你將這個遠端攻擊完全反轉回去,相當於他用同樣的方式攻擊了自己。
投槍攻擊
價格:C+1000
動作:全回合動作
能耗:3點鬥氣
射程:接觸範圍
目標:單體
範圍:無
持續:立即
描述:當你以騎乘狀態使用分類為槍,矛,戟的武器時,可以將投擲攻擊結合在騎乘衝鋒中,並以鬥氣推動進行銳化。
效果:你可以移動不超過坐騎速度的距離並進行一次投擲武器攻擊,這次攻擊如同衝鋒一般獲得衝鋒的攻擊加值和防禦減值,在決定加值時,你可以將自身的力量,基礎防禦加入坐騎的力量,基礎防禦來計算你能承受的最大減值,此外,這次投槍的基本射程增加至原本的2倍,並獲得【貫穿】特性。
傷害增壓
價格:C+1000
動作:移動動作
能耗:3點鬥氣
目標:自身
範圍:無
持續:下一次攻擊或一個場景,取低
描述:,騎士領主能為下一次攻擊蓄勢,匯聚的鬥氣化為狂風成為下一擊的推進力。
效果:以一個移動動作消耗5點鬥氣,你在下一次攻擊中獲得額外的附加成功,相當於你的傳奇力量與稱號等級之和,直到你進行一次攻擊。
騎士領主技能樹
一點突破
價格:B+2000
動作:被動
效果:當騎士領主使用分類為槍,矛,戟的白刃武器進行騎乘衝鋒並進行部位攻擊時,他可以支付5點鬥氣,將他的風度值的一半作為額外的破甲值加入這次攻擊,若這次攻擊的破甲將對方的盔甲,盾牌和天防降低至0,剩餘的破甲依次降低對手的格擋防禦,會對本次攻擊生效的傷害吸收,會對本次攻擊生效的傷害減免。
螺旋擊刺
價格:B+2000
動作:標準動作
能耗:5點鬥氣
射程:接觸範圍
目標:單體
範圍:無
持續:立即
描述:騎士領主以螺旋貫穿之勢刺擊對手並鉆掘傷口。
效果:騎士領主必須以造成穿刺傷害的武器發動這個招式,你進行一次攻擊,這次攻擊中增加12點破甲,若這次攻擊的破甲將對方的盔甲和天防降低至0,剩餘的破甲依次降低對手的力場防禦,偏斜防禦,之後若還有剩餘破甲值,則將造成傷害中不超過剩餘破甲值的部分轉化為惡性傷害。
狂怒之槍
價格:B+2000
動作:全回合動作
能耗:5點鬥氣與2點意志
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:特殊
效果:騎士領主能主動將自己催入狂化狀態,若你已經解開基因鎖,進入狂怒之槍狀態同時會解開你的全部已解開的基因鎖。進入狂怒之槍狀態時,騎士領主無法使用任何主動技能,在此狀態中,騎士領主在力量,耐力上獲得5點士氣加值,並將所有受到的傷害降低一級,此外,騎士領主在狂怒狀態下時壓制所有負面狀態的影響,這些負面狀態點數並沒有消失,只是暫時不產生效果,在此狀態下,甚至死亡也無法阻止騎士領主的腳步,騎士領主死亡后依然可以如常行動,但每輪會積累相當於死後活動輪數的疲乏點,並且生命值被惡性填滿並且無法以任何手段恢復。維持狂怒之槍的每輪,騎士領主會消耗1點意志並受到不可避免的1點疲乏和1點暈眩。狂怒之槍可以維持到你意志耗盡,或你的疲乏點數積累到毀滅狀態時強制退出。退出時,若騎士領主已經死亡,則會立即不可避免的死去。
騎乘猛擊
價格:B+2000
動作:標準動作
能耗:5點鬥氣
射程:接觸範圍
目標:單體
範圍:無
持續:立即
效果:當你在騎乘狀態下時,你借用坐騎的力量發出人馬合一的一擊。你將坐騎的力量值加入攻擊檢定中作為增強加值,並將坐騎的傳奇力量的相關增益加入本次攻擊中,視為你的傳奇力量獲得了等額的提升。本次攻擊命中時,你可以以自由動作發動一次衝撞,這次衝撞中,你的體積視為自身和坐騎之和,力量視為你與坐騎力量之和。
ine break. Press Enter to add a paragraph return.)