狙擊手
本質:特異本質
前提:需求敏捷4,槍械技能等級3
描述:狙擊手不僅僅是一名神射手,他是同時精通精準射擊,偵察和偽裝的特種作戰人員。無論他的目的是殺戮,壓制還是摧毀,一名狙擊手的存在就是爲了以最可靠的方式,付出最小的代價,讓他的敵人承受最為慘痛的損失。
特殊:這一強化針對使用槍械的遠端打擊者,如果ST允許,也可以應用於弓箭等其他不太違和的遠端武器。若如此做,則將前提中的「槍械」改為「弓箭」。並將資源中下述所有的「槍械」改為「弓箭」,「狙擊槍」改為「弓箭」。
D:
價格:D+1000
能量池:無
技能樹:開啟D級狙擊手技能樹
特性:瞄準大師(三特性)、離奇出手(雙特性)
特殊:由於沒有能量池,額外獲得1個特性。
描述:狙擊手是極富耐心的獵殺者——漫長的寂靜是對目標死亡的宣告。
瞄準大師:你的瞄準上限額外增加2點,你每有1點傳奇沉著則再增加1點。當你攻擊特定部位時,你忽略等同於瞄準輪數的部位減值。
離奇出手:出手的速度往往能夠決定生死,嚴苛的訓練讓你能夠以不可思議的速度取出武器。你可以以迅捷動作取用任何槍械,如果你同時擁有即時備戰專長,那麼你取用觸手可及的槍械只需要一個自由動作。
同時,你在進行了一次從瞄準中獲益的射擊之後,無視武器原本的裝填需求,可以立即以一個自由動作為其完成一次裝填。(這並不意味著你可以用單發武器進行掃射)
C:
價格:C+2000
能量池:無
技能樹:開啟C級狙擊手技能樹
特性:超級瞄準(雙特性)、隱匿伏擊(雙特性)
特殊:無
描述:瞄準?射擊?命中,完美!——你比誰都更快地把握住絕佳的狙殺機會。
超級瞄準:現在你每瞄準一輪,你獲得的DP獎勵變為稱號等級。
隱匿伏擊:你在伏擊時能深入地和環境融為一體。你可以在瞄準的同時進行一次隱匿,並在隱藏檢定上獲得和瞄準獎勵等同的環境加值,這個獎勵在你進行瞄準后的第一次攻擊后消失。
同時,當你攻擊的目標若未意識到你的存在,則目標針對這次攻擊視為相當於稱號等級的措手不及。
B:
價格:B+4000
能量池:無
技能樹:開啟B級狙擊手技能樹
特性:死星(三特性)、子彈時間
特殊:無
描述:結局在出手的瞬間就已經註定——你的直覺來自於和死神的千百次照面。
死星:狙擊手的要害打擊更為精確,也更為致命。當你造成惡性傷害或你造成的嚴重傷害轉化為惡性傷害時,每一點都會使目標受到1點額外的嚴重傷害。(死星帶來的額外傷害不能被轉化為惡性傷害)。
子彈時間:即使意識到了也無法躲避,這是屠殺雜技演員的技巧。
敏捷和感知任意一項低於狙擊手的感知的對象無法忽視狙擊手射擊武器的高速優勢。
A
價格:A+8000
技能樹:開啟A級狙擊手技能樹
特性:One shoot, one kill!(雙特新)、死亡直覺(雙特性)
特殊:無
One shoot, one kill!:你習慣了用第一發子彈終結戰鬥,開第二槍對你來說就是一種失敗。
每個敵人一次,當本場戰鬥其第一次受到來源為你的瞄準射擊時,你的破甲和破魔獲得相當於你傳奇決心+槍械技能等級帶來的附加成功數/點的提升,並且忽略等同於本數值的傷害吸收或者傷害減免,由你選擇。
死亡直覺:當你的視線完全聚焦在你的狙擊目標上時,你的潛意識也會竭力調動你的感官,這使得你更加謹慎而致命,不放過你周圍一絲機會或是細微的危險徵兆。這使得你獲得等同於敏感視覺範圍的盲感。在你的盲感範圍內,你免疫A級措手不及,也無法被突襲。
D級狙擊手技能樹
超距打擊
價格:D+500
動作:被動
描述:射程就是射手的生命線。
效果:當你使用狙擊槍或其它遠端武器時,你在槍械技能等級上每有一點附加成功,你槍械的極限射程就提升一倍,如常承受射程減值。(如極限射程原本是8倍基礎射程,現在你槍械技能有1點附加成功,則改為9倍基礎射程。)
快速轉移
價格:D+500
動作:被動
描述:如果你在同一個地方開了兩槍,那麼第三槍打中的就是自己的腦袋。
效果:狙擊手可以將攻擊插在移動中進行,這表現爲你在移動的過程中,可以如常發動攻擊。
而且,在本次攻擊之後,若狙擊手的移動距離超過20米,則你可以進行敏捷+躲藏(隱藏)檢定,所有想要得知你位置的目標需要用感知+調查(偵查)檢定與對抗,若你勝出,則你針對所有在對抗中失敗的對象隱身,這是一個D級自然本質的反偵查效果,直到你下輪結束,他們才能嘗試重新進行對抗。
C級狙擊手技能樹
廣域偵察
價格:C+1000
動作:被動
描述:敏銳的視覺和戰術偵察動作的結合使得你的視線範圍遠超常人。
效果:你的視線能夠覆蓋身周的360度,你的敏感視覺範圍翻倍,但是這不會同步擴大你的模糊視距。
你在調查技能上每有2點因技能等級帶來的附加成功,則你使用自然本質的肉眼進行偵查時,其偵查的支線等級提升1級。(無支線——D級——C級)。
超凡射擊
價格:C+1000
動作:標準動作
能耗:1點意志力
射程:見下
目標:見下
範圍:見下
持續:立即
效果:當你進行瞄準射擊時,你進行一個沉著檢定,本次檢定獲得你槍械技能等級帶來的附加成功。本次檢定每有1點成功數,則你本次瞄準射擊中可以將結果中的一個失敗數變為成功數。
心似鋼鐵
價格:C+1000
動作:附加在一個瞄準射擊中
能耗:1點意志力
射程:見下
目標:自身
範圍:見下
持續:立即
描述:「我是一塊石頭,沒有呼吸,沒有聲音,沒有顫抖。」
將視線對準瞄準鏡的剎那,你的意志完全凝聚于下一次的射擊之中,對完美一擊的執著使得你能夠克服幾乎所有的困難。
效果:當你持有狙擊槍,並且進行瞄準射擊的時候,你可以發動本能力,此時你壓制等同於你決心值的任意不良狀態點數,壓制效果持續本次攻擊,你只能將啟動這個技能作為一次射擊的一部分來如此使用它。
B級狙擊手技能樹
恐懼狙擊
價格:B+2000
動作:被動
描述:「顫抖吧,恐懼吧!無力反抗,無路可逃,你們唯一的選擇就是死亡。」
效果:當你進行瞄準射擊併成功造成傷害時,所有意識到這次攻擊,並且在你射擊範圍內的敵人都會感受到危險並戰慄。
你對所有受影響的目標造成相當於你1+稱號等級*2點恐懼點數,並且本次攻擊每造成3點傷害,則再增加1點恐懼點數,目標意志豁免,可以疊加。
若目標因此恐懼點數進入驚懼狀態,則目標會進退失措,這使得他們的基礎移動速度變為原本的一半,同時無法全回合移動。
戰場幽魂
價格:B+2000
動作:被動
描述:你掌握了消除自己的氣息乃至存在感的隱匿方法。觀測者會下意識地忽略你的存在。
效果:若你擁有反偵測能力,則目標想精確定位你則必須先以感知+調查(偵查)檢定對抗你的敏捷+躲藏(隱藏)檢定,若目標沒有勝出,則目標無法精確定位你,哪怕其偵測等級高於你的反偵測等級。
Maximum Rifle
價格:B+2000
動作:附加在一次瞄準射擊中
能耗:3點意志力
射程:見下
目標:見下
範圍:見下
持續:立即
描述:僅僅是一槍。
效果:狙擊手在進行瞄準射擊時可以指定額外的目標,額外目標不需要和主目標相鄰,額外目標必須處於你可以攻擊到的射程之內。
你對每一個攻擊目標分別進行攻擊檢定,這視為2次攻擊。
當第二個目標距離主目標的距離大於你武器基礎射程,你的攻擊檢定承受6DP射程減值。
需要注意是,雖然攻擊了2個目標,但是視為是同一種子彈進行的攻擊,所以無需額外的彈藥消耗,針對某些蓄力類能力,則同時對2個目標皆生效。
A級狙擊手技能樹
決死一擊
價格:A+4000
動作:反射動作
能耗:5點意志力
射程:見下
目標:見下
範圍:見下
持續:立即
描述:距離就是狙擊手的生命,而這一手是以生命為賭注的絕殺把戲。
效果:當有目標處於你5米範圍內時,你可以發動本能力。
發動本能力后,你立即獲得一個標準動作,本標準動作只能用來進行射擊。
你進行一個意志檢定,本次攻擊獲得相當於成功數的DP無名加值以及傷害上限的提升。
你捨棄瞄準,測量,計算甚至是思考,完全以本能發出這一擊。因此你不能在這一擊中獲得瞄準獎勵。
特殊:由於本技能是反射動作啟動,所以在本技能的使用時間內,其他任何目標不得使用反射動作。
增幅:強烈的執念使得你在啟動決死一擊時,可以額外消耗意志力為決死一擊附加額外的效果:
消耗意志力上限30%的意志力:決死一擊無視非【神兵】肉體的天生防禦,無視非【神兵】盔甲或者盾牌提供的盔甲防禦與盾牌防禦。
白色死神
價格:A+4000
動作:移動動作
能耗:5點意志力
射程:以自身為中心
目標:所有目標
範圍:視距範圍
持續:一個場景/解消
描述:你的存在本身就是狙擊手最為可怖的傳說之具現。你立足之處即為雪原,你的呼吸就能奪走溫度——僅僅存在於戰場上,你就能夠侵蝕世界,散佈恐懼,惑亂和死亡。
效果:你啟動本能力,在範圍內開啟一個固有結界:
結界內部是風雪肆虐的凍土荒原,在結界內部你獲得以下優勢:
在結界中,你失去要害,任何針對要害生效的能力對你無效。
你的所有反偵測能力的支線等級在結界內部視為比原本高一級。(最大為S)
未能察覺到你的存在的敵人在應對你的攻擊時失去基於敏捷或感知的防禦。
在此結界內死亡的敵人,其身體將化為凍土的一部分,靈魂則永恒迷失於風雪之中,無法轉生或者復活。除非目標進行一次DC為你目前決心值的意志檢定才能使靈魂脫離束縛,否則只有當你死亡,超出上限或固有結界被擊破時才會被釋放。
每一個被束縛的靈魂,將使你的意志檢定獲得1點附加成功。你最大束縛相當於你傳奇決心/個靈魂。
裁決宣告
價格:A+4000
動作:迅捷動作
能耗:5點意志力
射程:見下
目標:一個目標
範圍:無
持續:一場恐怖片
描述:你的狙殺超越了時間和空間的桎梏,你以決絕的語言宣告目標必然被毀滅的命運。莫名的扭曲波動自你向四周擴散,那是絕強的執念開始侵染世界的象徵。於此一擊,你的宣誓即世界的判決。
效果:你宣言一個你知曉名字或任何其它可以作為識別標誌的代號的目標。
然後,在持續時間內,當你對目標進行不留手的攻擊時,你可以獲得以下效果:
當你進行攻擊時,若目標能以任何方式直接或間接觀測到,則你不會承受任何距離並忽略目標的掩蔽防禦。
同時,目標若企圖啟動某些能力應對你的本次攻擊(如反擊,離開攻擊範圍,削弱你的攻擊檢定DP等),則目標必須與你進行意志對抗。若其失敗,則對應的動作,能耗皆被消耗,但是不會產生任何效果。若其成功,則可以正常生效,但是你的本次攻擊將獲得你意志檢定結果的DP無名加值。
「宣言」對某一目標限定每場恐怖片一次。
你只能同時「宣言」一個目標。當你「宣言」新的目標后,將直接撤銷舊有目標。
當「宣言」的目標死亡時,「宣言」自動結束,之後哪怕目標重新復活,則你也無法再次「宣言」他。
絕命狂徒
前提:習得「決死一擊」
價格:A+4000
動作:見下
能耗:5點意志力
射程:無
目標:自身
範圍:無
持續:一個場景
描述:你愛上與死亡擦肩而過的體驗,你癡迷於凝視著生命和希望的火光從他人眼中消逝的瞬間,基於此類理由,你偶爾會放棄保持作為狙擊手的自製和冷靜,選擇點燃並釋放內心的狂熱。
效果:決死一擊不再是一種迫不得已的選擇,而是你刻意追求並享受的戰鬥方式。
本技能可以在你即將發動一次決死一擊時直接開啟,你也可以主動消耗一個標準動作開啟。
啟動時,你進行一次DC為15的沉著檢定,若成功,則你可以在使用「決死一擊」的同時如常獲得瞄準獎勵,若失敗,則持續時間內,你的任何攻擊都無法從瞄準中獲益。
當於自己的回合發動一次射擊攻擊時,你可以將這次射擊轉化為決死一擊並獲得相關增益。
決死一擊的增幅消耗大幅度減少,從30%縮減為10%。
當你殺死一名最高強化等級不低於你的敵人,你回覆意志池上限一半的意志力。
你也可以以一個整輪動作安定心神以退出該狀態。退出絕命模式后你將陷入持續時間為一個場景的力竭狀態
決死-真實死亡
前提:習得「決死一擊」
價格:A+4000
動作:被動
效果:當你于回合外,目標對你進行攻擊時,你以反射動作發動決死一擊時,你可以選擇先承受對方的攻擊,再發出決死一擊。
若如此做,則你在承受這一擊后沒有失去行動能力,你和目標的距離將變為0,這無需消耗移動動作,表現爲你罔顧己身,于零距離發動射擊,並獲得以下優勢:
你的決死一擊忽略目標的閃避防禦,洞察和格擋防禦。
你發動決死一擊前承受的一擊的傷害,將為你的決死一擊提供等值的DP完美加值。
你決死一擊造成傷害中不超過槍械技能等級的部分轉化為惡性傷害。
如果你在承受這一擊后失去行動能力,則無法進行決死一擊,若因某些特殊情況即使你成功發動了決死一擊效果,則也無法縮短距離,也不能獲得上述增益。